文章目录
核心概念
有益困难
经过设计的挑战可能会使学习过程中的表现相对更困难,但当它与学习者和任务相匹配时,可能增强长期保持、提取和后续应用。
认知负荷
工作记忆容量有限,因此应去除无效困难,同时保留促使学员思考任务核心的挑战。
提取练习
让学员从记忆中主动寻找知识,而不仅仅是重复阅读,同时提供反馈并设置可应对的难度。
挑战校准
依据学员经验、任务复杂度、可用支持、错误成本以及技能处于习得、巩固还是迁移阶段来调整难度。
建议的培训难度矩阵
舒适区
难度低、能力高。完成速度快、错误少,但存在无聊、成长不足和掌握错觉的风险。
行动:增加变化、减少支持或引入新的情境。
生产性挑战区
难度适当,学员具备尝试、提取和纠正的能力。可以观察到明显的认知努力以及可纠正的错误。
这通常是目标区域。
超负荷区
难度超过学员可用资源;基础错误反复出现,任务路径丢失,对培训师的依赖增加。
行动:拆分任务、恢复支持并减少变量。
混乱区
困难来自糟糕的设计:指令含糊、信息缺失、界面复杂或活动与目标无关。
行动:去除困难,而不是要求学员去适应它。
引言
许多培训实践习惯于把学习是否轻松视为培训质量的标志:讲解越顺畅、活动越容易、回答越迅速、错误越少,培训项目看起来就越成功。
但学习科学提出了一个不同的问题:
培训期间表现轻松,是否必然意味着培训结束后的学习质量更高?
答案并不总是肯定的。
某些让培训更容易的条件可能会改善即时表现,却未必带来最佳的长期保持;相反,一些经过设计、会减慢学习阶段表现的困难,可能增强信息保持,以及以后提取和使用信息的能力。
由此产生了与 Robert Bjork 及其同事研究相关的“有益困难”Desirable Difficulties 概念;它促使我们重新思考培训的容易程度与培训成效之间的关系。
但这一概念需要谨慎理解:并不是所有困难都有益,让学员陷入困惑也不是学习策略。
核心问题是:
如何设计适当程度的挑战,使学员投入有成效的认知努力,同时又不超过其能力,把挑战变成阻碍学习的负担?
第一:什么是有益困难?
有益困难是指这样一些学习条件:它们使知识获得或练习中的表现相对更具挑战性,但当其与学习者和任务相适配时,可能改善保持和长期学习。
例如:
• 在学习活动之间设置间隔。
• 从记忆中提取,而不是只重复阅读。
• 交错练习不同类型的问题。
• 改变练习的条件和情境。
• 在给出答案前,要求学习者先尝试自行生成答案。
其中的悖论在于,这些做法中的一些可能会让学习者觉得学习变得更难。
他们可能犯更多错误。
可能需要更长时间。
可能觉得自己的表现不那么流畅。
但这种表现顺畅度的暂时下降,并不必然意味着学习质量下降。
第二:为什么困难可以促进学习?
当学员无需在记忆中搜索答案、分析情境或区分不同选项就直接得到答案时,所需的认知努力非常有限。
但当要求学员:
提取、比较、分析、预测、生成、作出决定,然后审视自己决定的结果;
学习过程就会变得更加主动。
这里可以区分:
信息接触 Exposure
与
主动加工 Active Processing
看过十道题如何被解答的学员,其学习效果并不必然等同于自己尝试解题、之后再获得反馈的学员。
第三:并非所有困难都是有益的
这是需要特别强调的最重要观点之一。
“有益困难”这一术语可能被误解为鼓励把培训设计得更复杂。
这种理解并不正确。
只有当困难能够激发有助于学习的认知过程,而且学员能够在合理程度上应对时,它才是有益的。
如果困难超过学员已有知识或处理任务的能力,就可能转化为:
• 困惑。
• 认知负荷过高。
• 无效错误。
• 退出活动。
• 动机下降。
• 错误学习。
因此:
困难本身并不是培训价值;它的价值取决于它所激发的学习过程。
第四:有益困难与认知负荷
这里进入培训设计中的一个精细区域。
认知负荷理论 Cognitive Load Theory 指出,工作记忆容量有限,教学设计应避免用不必要的因素耗尽其资源。
那么,这与增加困难如何结合?
两者并不必然矛盾。
目标不是随意增加难度,而是去除无效困难,同时保留生产性的认知挑战。
例如:
如果学员正在学习风险分析,要求其在三个相似风险之间作出权衡,可能构成有益挑战。
相反,如果提供设计糟糕的表格、含糊指令、未定义术语和分散注意力的信息,这些不是“有益困难”,而是设计障碍。
这里出现了一个根本区别:
由思考问题本身产生的挑战可能是有益的。
而:
由培训设计不良产生的挑战则不是。
第五:间隔学习 Spacing——为什么集中训练并不总是更好?
一种常见做法是把培训集中压缩在一个时间块内:
一天五小时,或者连续五天,然后项目结束。
这种形式在组织安排上可能是必要的,但从长期保持角度看并不总是最佳。
间隔效应 Spacing Effect 表明,在许多情境下,把学习或练习分布在不同时间段,可能比把练习集中在一个时期更有利于保持。
与其采用:
学习 学习 学习 测试
可以设计为:
学习 间隔 提取 应用 间隔 提取 新应用
这里的困难来自于:随着时间推移,信息的易取性会有所下降。
学习者需要付出更多努力才能把它重新提取出来。
这种努力本身可能就是强化学习过程的一部分。
第六:提取练习 Retrieval Practice——让学员从记忆中寻找答案
重复阅读材料会带来熟悉感。
而提取练习测试的是:当知识没有摆在眼前时,学习者能否访问并调取它。
因此,培训师可以不说:
……复习上一页……
而是说:
合上资料,根据记忆写出我们讨论过的四项原则。
或者:
不看模型,下一步是什么?为什么?
从问题到找到答案之间的距离,代表一种认知努力。
但难度必须适当。
如果提取几乎不可能,预期收益可能无法实现。
此时,反馈就成为关键因素。
第七:交错练习 Interleaving——不要把每项技能训练成孤岛
在分块练习 Blocked Practice 中,学习者会连续练习同一种类型的问题,然后才转到下一种类型。
例如:
AAAA → BBBB → CCCC
而在交错练习中,顺序可能变为:
A → C → B → A → B → C
第一种方式看起来更容易、更有条理,而且练习期间可能产生更好的表现。
但交错练习可能会迫使学习者每次都额外问自己一个问题:
我面前是哪一种问题?应该使用哪一种策略?
这是一项重要的真实世界技能,因为工作中的问题通常不会附带标签,告诉员工应该使用哪个模型。
第八:生成 Generation——不要在思考开始前就给出答案
培训师有时可以在完整讲解之前,先要求学员尝试寻找解决方案。
例如:
在讲解决策模型之前,培训师先呈现一个情境并提问:
如果你是负责人,你会作出什么决定?依据哪些标准?
然后在展示科学模型之前,先讨论学员的答案。
这样,学员进入内容时,已经带着自己发现的问题和知识空缺。
但生成练习需要校准:如果学员对该领域完全没有先备知识,尝试就可能变成猜测,而不是生产性的学习。
第九:情境变化 Contextual Variation
如果员工只在一种情境中练习某项技能,他可能更多学到的是技能与该特定情境之间的联系,而不是一般原则。
因此,可以变化:
• 客户类型。
• 问题规模。
• 可获得的信息水平。
• 时间限制。
• 团队性质。
• 组织情境。
目标不是改变技能本身,而是训练学习者在外部表象变化时仍能识别问题的深层结构。
这使培训更接近学习迁移 Transfer 的概念。
第十:何时需要支架支持,何时应逐步撤除?
支架支持 Scaffolding 尤其在复杂技能学习的早期阶段非常必要。
问题不在于提供支持,而在于学习者已经能够承担更多责任之后,支持仍持续不退。
培训可以例如从以下方式开始:
培训师完整示范
然后:
学员按照清晰步骤执行
然后:
在有限提示下执行
然后:
独立执行
然后:
在新情境中执行
这一过程可以称为:
支架支持的逐步淡出 Fading
其目的在于避免两个相反的问题:
过早撤除支持导致困惑,
以及
支持持续过度导致依赖。
第十一:最佳挑战点
不存在一种难度适合所有学员。
对专家而言是有益挑战的任务,可能超过新手的能力;而对新手构成挑战的任务,对专家可能只是常规工作。
这与这样一种观点一致:培训有效性受到以下因素交互作用的影响:
学习者特征 × 任务难度 × 练习条件
因此,设计者应当问:
学员具备什么先备知识?
经验水平如何?
任务复杂度有多高?
可用支持有多少?
错误的成本是多少?
学员当前是在习得技能、巩固技能,还是迁移技能?
第十二:建议的培训难度矩阵
可以使用一个由四个层级组成的实务矩阵:
第一象限:舒适区
低难度 + 高能力
学员完成很快,而且错误极少。
风险:
无聊、成长不足和掌握错觉。
行动:
增加变化、减少支持或引入新的情境。
第二象限:生产性挑战区
难度适当 + 学员能力允许尝试、提取和纠正
指标:
• 明显的认知努力。
• 可纠正的错误。
• 能够持续进行。
• 获得反馈后出现改进。
这通常是目标区域。
第三象限:超负荷区
难度高于学员可用资源
指标:
• 基础错误反复出现。
• 不知道从哪里开始。
• 完全依赖培训师。
• 失去任务路径。
行动:
拆分任务、恢复支持、提供已解决示例,或减少变量数量。
第四象限:混乱区
这里的挑战并非来自技能本身,而是来自设计不良:
指令不清、信息不足、界面复杂、术语未解释,或活动与目标无关。
行动:
去除困难,而不是要求学员去适应它。
第十三:测试——这种困难是有益的吗?
在向项目加入任何挑战之前,培训师可以使用五个问题:
1. 我想激发哪一种认知过程?
提取?分析?辨别?决策?迁移?
2. 学员是否具备足够的先备知识来应对?
如果答案是否定的,可能需要基础教学或支架支持。
3. 困难来自任务本身,还是来自设计不良?
如果来自设计不良,就应该去除。
4. 学员会获得反馈吗?
没有纠正机会的困难可能会固化错误,而不是促进学习。
5. 我是否预期有延迟收益?
如果困难现在降低了表现,那么之后应当用什么证据证明它有益?
保持?迁移?独立性?灵活性?
如果无法明确这种收益,那么这种困难一开始可能就不是有益困难。
第十四:实践应用——重新设计传统培训项目
假设我们有一个为期五天的培训项目。
传统设计
讲解 示例 相似练习 纠正 进入下一主题。
其中一些部分可以重新设计为:
第一天
建立基础知识 + 已解决示例 + 指导性练习。
第二天
不查看材料进行提取 + 应用。
第三天
把前两天的技能与一项新技能混合练习。
第四天
不熟悉的情境 + 减少支架支持。
第五天
一个整合性问题,要求学员自行选择适当工具,而不预先告诉他应使用哪一种工具。
然后:
7天后
简短提取 + 应用案例。
30天后
迁移情境或与工作相关的任务。
这样一来,培训不再只是五天,而成为一个在时间上延展的学习结构。
第十五:生产性努力规则
本文的理念可以概括为一条规则:
不要为了让学员疲惫而把培训设计得困难;要让它具有足够挑战性,迫使学员练习你希望在培训结束后仍能保留下来的思维或职业过程。
于是,判断难度的标准不再是:
活动难不难?
而是:
这种困难迫使学员的大脑做了什么?
如果答案是:
提取、比较、分析、选择、生成、纠正或迁移;
那么我们可能面对的是生产性努力。
但如果答案是:
寻找指令的含义、抵抗干扰、理解糟糕的设计,或者猜测要求是什么;
那么我们面对的是应该减少的负担。
第十六:从促进型培训师到挑战设计师
培训师的一项高级角色,是不只促进内容学习,还要能够进行挑战校准 Challenge Calibration。
也就是说,要知道:
什么时候讲解?
什么时候提问?
什么时候展示模型?
什么时候把它隐藏起来?
什么时候立即纠正?
什么时候允许再次尝试?
什么时候简化?
什么时候提高问题难度?
什么时候提供支架支持?
什么时候撤除支持?
这些细微决策对学习质量的影响,可能比内容数量本身更大。
第十七:组织层面的启示
如果我们认真对待有益困难这一概念,组织培训可能需要重新审视一些假设。
并不一定:
满意度越高 = 学习越好。
也并不一定:
培训期间错误越少 = 保持越好。
同样:
活动完成越快 = 掌握程度越高
也并非始终正确。
因此,培训衡量仪表板不仅应关注学员体验,还应包含:
• 延迟提取。
• 独立应用。
• 区分不同问题的能力。
• 将知识迁移到新情境。
• 对支架支持依赖的降低。
• 表现的可持续性。
结论
有效培训既不是把学习者道路上的所有困难全部清除,也不是让学习者面对超出其能力的挑战。
更成熟的设计能够区分两种困难:
一种困难只消耗学习者,却没有教会他什么,
以及
一种困难迫使学习者练习真正学习所需要的过程。
此时,培训师的角色也会改变。
他不再只问:
怎样让内容更容易?
还会问:
哪些地方应该容易,哪些地方需要学员付出努力?
去除干扰、模糊和糟糕设计是必要的。
但如果把提取、尝试、可纠正错误、辨别、决策和独立应用也一并去掉,培训可能会更舒适,却更不持久。
因此,本文的核心原则可以表述为:
好的培训不是增加困难,而是设计困难。
它去除不服务于学习的困难,并精心设计那些能让学员思考、提取、选择和应用的困难,使培训室内发生的学习转化为能够在培训室外使用的能力。
参考文献
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